
韓国戦で大将を任されたヒカルは、韓国の大将・高永夏と激突。
アキラ、社も闘志を剥き出しにした打ち回しをみせる。
緊迫の日韓戦の行方は!
若き猛勇の棋士達が、意地と才能をぶつけ合う怒濤の「北斗杯編」、ここに完結!
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ヒカルの碁
韓国戦で大将を任されたヒカルは、韓国の大将・高永夏と激突。
アキラ、社も闘志を剥き出しにした打ち回しをみせる。
緊迫の日韓戦の行方は!
若き猛勇の棋士達が、意地と才能をぶつけ合う怒濤の「北斗杯編」、ここに完結!
コメント
囲碁を知らなくても楽しめてとてもおもしろい話です。
この漫画を読んでいると頑張ろうという気持ちになりました。
囲碁漫画だけど、囲碁が分からなくてもかなり面白い!
****** 再読記録 ******
2009.06.15
その瞬間、碁盤に宿っていた平安の天才棋士・藤原佐為の霊がヒカルの意識の中に入り込んだ。
佐為の囲碁に対する一途な想いが、徐々にヒカルを囲碁の世界へと導いていく…。
囲碁のことをよく知らない私でも、のめり込めました。
これを機会に囲碁について勉強してみようかなぁと思ったので、やっぱり名作ってすごいなぁ…
ちなみに僕が一番好きなシーンは、「くらいついて来るしかねェな」という森下九段の言葉に、ヒカルがぐっと扇子を握り締める部分(20巻)。
小畑健の画の一番の力は「眩しさ」の表現の仕方だと思いつつ、実はヒカルたちの成長こそが眩しいです。
そうそう、数年前にとあるきっかけでお会いした監修の梅沢由香里さんは、絵に描いたような素敵な女性でした~。
何か頑張ってることが躓いたときに読みたくなる。
理想論じゃなくて頑張ろうと思える作品かと…。
囲碁という読者になじみのない世界を解りやすく描き、かつ、奥深さを損なわない。
マイナーだろうがなんだろうが、きちんと描けばきちんと面白いという事を改めて感じさせた。
【所蔵】
絵の美しさと話の面白さはジャンプ作品かと思うほど。
もっともっと続けてほしかった。
結局、どこかの国の規制により負けちゃいましたが、とにかく面白い
小畑先生の絵柄はこの頃が一番好きだったかな。
ヒカル、アキラをはじめとする子どもたちがどんどん逞しくなっていくのが嬉しくもあり、また一方で淋しくもあり…。
佐為編のラストはもう泣くしかないね。
漫画が完結した今でも、私は密かにヒカルを応援し続けているのです。
本当に良い作品だなーと思います。
佐為がいなくなって、ヒカルが佐為に打たせればよかったって気づいたとことか、自分の囲碁の中に佐為を見つけた時とか、読んでいて本気で泣きそうになっちゃった。
その後の話も良いし、最後はまぁ最後で。
。
で、キャラも個性があって本当に良い!
ヒカルたちは日々成長してます☆
あー囲碁習いたいな・・・♪
これを読んで囲碁を始めたうちの一人に入る私…(笑
絵は15巻くらいの絵が好み。
丁度、小畑さんの絵が3段階で変わる時期の漫画。
爆発的な人気を作り出してしまった作品。
僕もこれが始まった時に
囲碁に手を出してしまいました(笑)。
まぁ、僕はほとんど上達しませんでしたが
ヒカルの方はぐんぐん成長していきました。
囲碁がまったく分からなくても
なんだかわからんけど楽しめてしまう漫画です。
終わり方がホントに唐突だったのが残念。
ジャンプを読んでて
「うぉっ!
」
って叫んでしまったのを今でも覚えています。
佐為編のラスト辺りは涙しますよ。
それと、やはり『ヒカルの碁』は佐為が出ていてこその『ヒカルの碁』であるということを強く感じました。
碁のルールは最後までわからないままだったが、楽しめる。
とにかく画力が素晴らしい。
ストーリーもわかりやすくて好きだった。
珍しくキャラハマリしなかった作品。
みんな好き。
途中、いきなり(じゃないと想うんだけど)ヒカル達が大人になってて吃驚。
いつの間に~!
そして、いきなりの佐為成仏(?)と最終回。
ちょっと待てー。
誰かが「好きだった人に一方的に別れを告げられたのと同じぐらい…ショックが残っている」と感想を書いていたんだけど、それと全く同じ想い。
こんなふうに終わるなんて想ってもいなかった。
もしかしたら打ち切りだったの?と疑ったりもしたけど、そうじゃないみたい。
確かに綺麗に終わった。
でももっと違う終焉を期待してた。
これじゃ切なすぎる。
もっと先まで続いて欲しかった。
ヒカル達の成長は自分にとても刺激になりました。
この作品がすごいのはたくさん登場人物が出てくるのに、殆ど覚えてしまうほど描き分けが出来てるところと思う
最後は、また、はじめの頃のヒカルたちのような若い世代が台頭してきて……。
こういうお話は、少し弱いのですよ。
「エースをねらえ」という古いテニスマンガがあるのですが、あの物語も、丘ひろみのテニスをつぐプレーヤーが育ってきてお話が終わります*1。
そういうことを思い出しました。
塔矢パパが、
「何のために今の世にあらわれたかって?
私と打つためだよ」
と言っているのを聞いて、勝負の世界と言うのは、本質的に「バキ」の世界とそれほど変わらないのではないかなぁなんて、思ったりもしました。
ん年後、ヤングジャンプで復活とか?
歩む限り続く未来
なんというか、最後までさらっと終わる感じがこの作品ぽい。
検討室での塔矢父と楊海さんの会話が好きだ。
自国のみならず海外やネットの趨勢も見てきた彼らの口からあらためて語られるsaiー。
ヒカルが長いことかけて見つけてきた「自分が碁をやる意味」に対する永夏の返しもいい。
先人から引き継ぎ、次の世代へ手渡していく。
それを幾千年と受け継いできたのが碁の、ひいては私たちの世界なんだろうなぁ。
本編ラストの言葉や番外編での少年達のエピソードもそれを象徴していた。
本編完結から十数年を経て、現実世界の碁にも『ヒカルの碁』が蒔いた種が根付いているのがうれしい。
この先も、未来の誰かに届きますように。
ヒカルたちは日々成長してます☆
あー囲碁習いたいな・・・♪
はじめはあんなに
子供だったのに
気付いたらこんなに
大きくなって…
4巻の塔矢アキラの「ふざけるな!
」ってセリフが大好きです
囲碁わからなくてもおもしろいぞ!
爆発的な人気を作り出してしまった作品。
僕もこれが始まった時に
囲碁に手を出してしまいました(笑)。
まぁ、僕はほとんど上達しませんでしたが
ヒカルの方はぐんぐん成長していきました。
囲碁がまったく分からなくても
なんだかわからんけど楽しめてしまう漫画です。
終わり方がホントに唐突だったのが残念。
ジャンプを読んでて
「うぉっ!
」
って叫んでしまったのを今でも覚えています。
佐為編のラスト辺りは涙しますよ。
男性CPが全然受け入れられなかったのに、コレがきっかけでその道へ…沈。
でも思いいれのある作品です。
勿論全巻もってます!
碁のルールは最後までわからないままだったが、楽しめる。
とにかく画力が素晴らしい。
ストーリーもわかりやすくて好きだった。
珍しくキャラハマリしなかった作品。
みんな好き。
続きが気になるけど…終わるべきとこで終わった感じかな。
アキラ、社も闘志を剥き出しにした打ち回しをみせる。
緊迫の日韓戦の行方は!
若き猛勇の棋士達が、意地と才能をぶつけ合う怒濤の「北斗杯編」、ここに完結!
友達に借りて読みました。
アニメも見てましたが、やっぱりキャラ一人一人に魅力があっていい!
最初の方と最後の方の絵が全然違うのがまた面白いです(笑)。
私は和谷が好きかなー。
その面白さは最終回まで変わらなかったです
連載当時は、以後が全く分からないこともあり手を出さなかったけど、改めて読んで、これは面白かった。
そもそも、具体的な打ち手についてはほとんど描かれず、もっぱら人間模様を中心に物語が展開するから、当然、知識ゼロでも全く問題なし。
サイが途中で挨拶も無しに消えてしまって、そこから最後まで、一切登場しないのはちょっとビックリ。
それ以降を第二部と考えるなら、第一部の方が好きではあるんだけど、こういう意外な展開もアリだと思います。
全編を通じて面白く読ませて頂きました。
美人な幽霊・佐為さんが居なくなった時は寂しかったけれど、其処からのヒカルの成長物語は良かった。
終わり方にはいろいろ意見もあるだろうけど、子どもから大人まで楽しめる碁のマンガ。
23巻読んでも碁のルールはわからんかった。
しかしいい終わり方だったと思う。
ヒカルはきっともっともっと強くなっていくんだろうな。
とても素敵な漫画をありがとう!
という気持ちでいっぱい。
本当に丁寧な漫画だった。
ほったゆみさんと小畑健さんのタッグでもう1作品見てみたかったな。
(ほったさんはもうお仕事されてないのかな?)
最後は、また、はじめの頃のヒカルたちのような若い世代が台頭してきて……。
こういうお話は、少し弱いのですよ。
「エースをねらえ」という古いテニスマンガがあるのですが、あの物語も、丘ひろみのテニスをつぐプレーヤーが育ってきてお話が終わります*1。
そういうことを思い出しました。
塔矢パパが、
「何のために今の世にあらわれたかって?
私と打つためだよ」
と言っているのを聞いて、勝負の世界と言うのは、本質的に「バキ」の世界とそれほど変わらないのではないかなぁなんて、思ったりもしました。
ん年後、ヤングジャンプで復活とか?
というような全23巻。
囲碁マンガのまさに金字塔。
というようりも、少年に向けたゲームのマンガ全体でも最高のもの。
囲碁なんて、わかってくるまでに一番敷居が高いゲームであろうに、面白そうと感じさせ、やってみたいと思わせる。
佐為を思いついたのが最初の勝因ではあるけれど、少年漫画らしく、ライバルとの関わり、その見せ方がすばらしく、それぞれの真摯さがとても愛おしい。
ゲームはやはり、真面目にやるから、面白いのですよ。
SFの類でよく思うのだけど、
現実と比べで、欠けていたり加えられたりした要素があって、それがあるから現実と同等に生きる人の考えや思いが強調されて、物語を生むのだよね。
ここでは幽霊が現実に関わるプラス要素の非現実としてあらわれて、それに関わる主人公やライバル達の情動が、普通にはあり得ない形で盛り上がっていく。
それが単なる物語要素としてでなく、主人公にとってとてもとても大切なものとして、読者に伝わるように書かれたから、もともと碁に興味のない読者からも広く共感を得る漫画になったのでないかと思える。
佐為を失って、また発見して、ヒカルが碁に向き合っていく下りとか、再読の際にに読者が気軽に向き合えないぐらいです。
少年漫画として、本当に優れた作品の一つだと、思っています。
佐為は道を究めようとする棋士一人一人に宿っているのかな、なんて思った。
良かった!
何か頑張ってることが躓いたときに読みたくなる。
理想論じゃなくて頑張ろうと思える作品かと…。
たぶん続編を視野に入れているんだろうけど、かなり消化不全感があるなあ。
「最後の敵」があれか。
。
。
せめてアキラとの真剣勝負、願わくは佐為との真剣勝負で終わってほしかったなあ。
まあとは言え、全体を通じてよくできた話でした。
面白かった!
何の因果か、碁盤に宿っていた平安時代の天才棋士・藤原佐為の霊に取り憑かれてしまう。
四六時中、佐為と行動を共にすることになったヒカルも同年代の天才棋士・塔矢アキラとの出会いがきっかけで碁を打つことに...
神の一手を極めんとする佐為、そして対局を通して急速に成長していくヒカル。
テーマは地味だが、対局中の描写やストーリーの完成度が非常に高く囲碁の魅力が十二分に伝わってきます。
日本に囲碁ブームを起こしたヒカルの碁、5つ星の超オススメ作品です!
大人も子供も佐為編までは一度は読んでみてください。
(所持:ジャンプコミックス全23巻完結)
彼らの成長過程は本当にスゴイ。
そして絵が美しい。
ちょっと残念な終わり方ではありましたが。
続きが気になるけど…終わるべきとこで終わった感じかな。
囲碁解らなくても楽しく読めた。
(っていうか途中までしか読んでないけど…)
小畑さんの絵の進化も凄い。
非常にどうでも良いですが、この表紙でもそうだが何故塔矢は常にネクタイに手を置くんだろう・・・。
全23巻
絵の美しさと話の面白さはジャンプ作品かと思うほど。
もっともっと続けてほしかった。
人物が生き生きしてて、囲碁にも興味がわきました。
個人的に塔矢アキラと加賀鉄男を大PUSH☆
連載は終わっても愛は不滅。
もっと先まで続いて欲しかった。
ヒカル達の成長は自分にとても刺激になりました。
この作品がすごいのはたくさん登場人物が出てくるのに、殆ど覚えてしまうほど描き分けが出来てるところと思う
ねぇ!
続くんでしょ!
まだ続くんでしょ!
ねぇ!
ねぇってばぁ~!
(泣)
いろいろ一段落付き始めた頃だったのでとにかく「自分」を取り戻したかった一心で色々活動しました。
少年の成長物語と一言では片づけたくない、熱い、そして甘い(にやり)お話です。
23巻の表紙はヒカルもアキラさんも男っぽくてすごい好きです~~
とっても面白すぎた。
もっと続いて欲しかったけど、DEATHNOTEを見ると、これで終わって良かったのかなとも思う。
良作。
碁が打てるわけでも、その当時まだ話題にもなってなかったのにその本を手に取ったかは未だ謎。
自分の直感は結構当てにしてます(笑)
佐為は道を究めようとする棋士一人一人に宿っているのかな、なんて思った。
良かった!
いまだに碁のルールがわからん。
美人な幽霊・佐為さんが居なくなった時は寂しかったけれど、其処からのヒカルの成長物語は良かった。
たぶん続編を視野に入れているんだろうけど、かなり消化不全感があるなあ。
「最後の敵」があれか。
。
。
せめてアキラとの真剣勝負、願わくは佐為との真剣勝負で終わってほしかったなあ。
まあとは言え、全体を通じてよくできた話でした。
面白かった!
囲碁解らなくても楽しく読めた。
(っていうか途中までしか読んでないけど…)
最後とても頼もしくなっていてはっとしました。
しかし、キャラクターは佐為がいちばんすき。
。
。
碁を知らなくても面白いし、とっても迫力ある描写でもうどんどん読み進めることが出来ます!
碁だけど少年漫画~!
という感じです!
古い囲碁盤に宿っていた幽霊「佐為」を見つけた少年の成長物語。
囲碁がわからなくてもハマります。
今でもすごく好き!
清春のおとんが心配している囲碁界の将来はどうなるんでしょうね?
こういう、観戦による収益を中心としている産業が上手く行くか行かないかは、観戦者のリテラシーが育っているか?によると思います。
野球やサッカーのスポーツやeスポーツでもそうだと思うんですが、ルールが分かっていないと観る気が起きません、逆にルールや戦略が分かるようになると、そうでない人と比べ何倍も観戦が楽しくなるものだと思います。
ビデオゲームの売り上げは、今回のコロナ禍で伸びているようです。
科学の発展とともに余暇が増えることが考えられるので(希望的観測ですが)娯楽産業はこれからも伸びていくことが考えられます。
将棋は近年の藤井さんのブームでやる子供が増えたようなので、楽しく観戦できるリテラシーを持った人が増えることが考えられます。
翻って囲碁は楽しく観戦できるようになるまでにどれぐらいのコストがかかるんでしょうか?ちなみに私はルールは知っている程度なのでプロの対局は完全にチンプンカンプンです。
スポーツは、ルールが分からなくても、走るや跳ぶ、ボールを蹴るなどの動きは多くの人が体験したことがあるため、プロの人との差分から積み上げたものを想像して感動することがあります。
ただ、囲碁についてはやったことのない人や、私のようにルールを知っている程度の人は、自分とプロの差が分からずそこで感動することができません。
将棋のようにブームが起こるか、何か見せ方に革命がおこるといいなぁと思っています。
何の因果か、碁盤に宿っていた平安時代の天才棋士・藤原佐為の霊に取り憑かれてしまう。
四六時中、佐為と行動を共にすることになったヒカルも同年代の天才棋士・塔矢アキラとの出会いがきっかけで碁を打つことに...
神の一手を極めんとする佐為、そして対局を通して急速に成長していくヒカル。
テーマは地味だが、対局中の描写やストーリーの完成度が非常に高く囲碁の魅力が十二分に伝わってきます。
日本に囲碁ブームを起こしたヒカルの碁、5つ星の超オススメ作品です!
よくも悪くも私のオタク人生の始まりともいえる作品です。
まさか自分がオカッパストーカー萌えとは…(苦笑)
囲碁のことをよく知らない私でも、のめり込めました。
これを機会に囲碁について勉強してみようかなぁと思ったので、やっぱり名作ってすごいなぁ…
ヒカル対社戦が好きです。
(わかるひと挙手ー)
その瞬間、碁盤に宿っていた平安の天才棋士・藤原佐為の霊がヒカルの意識の中に入り込んだ。
佐為の囲碁に対する一途な想いが、徐々にヒカルを囲碁の世界へと導いていく…。
これで終っちゃうのは残念。
ちなみに和矢君ファンです(笑)
これで終っちゃうのは残念。
ちなみに和矢君ファンです(笑)
復活を願ってやみません。
でも23巻まで読んで、未だに碁のルールを覚えてない私なのです(苦笑)
勝負の厳しさみたいのを教えてくれる最高の作品です。
それと、やはり『ヒカルの碁』は佐為が出ていてこその『ヒカルの碁』であるということを強く感じました。
画力、ストーリー、どっちをとっても星5つ。
碁のこと分からなくても楽しめます。
自分は緒方さんが大好きでした。
今でも大好きです。
結婚したいです。
4巻の塔矢アキラの「ふざけるな!
」ってセリフが大好きです
囲碁わからなくてもおもしろいぞ!
いろいろ一段落付き始めた頃だったのでとにかく「自分」を取り戻したかった一心で色々活動しました。
少年の成長物語と一言では片づけたくない、熱い、そして甘い(にやり)お話です。
23巻の表紙はヒカルもアキラさんも男っぽくてすごい好きです~~
そういう固定観念を見事に吹き消してくれた作品です。
ついに碁は打てなかったけど、それでもすらすら読めちゃうこのお話。
自分より上の者に挑戦する者の苦悩とか、いろいろ。
また連載してくれないかな・・・
はじめはあんなに
子供だったのに
気付いたらこんなに
大きくなって…
知らない方は是非読んでみてください。
面白い。
よくも悪くも私のオタク人生の始まりともいえる作品です。
まさか自分がオカッパストーカー萌えとは…(苦笑)
日本の囲碁の頂点を目指すというものではない。
伝統のない振興の大会が若手棋士の目標になっている。
規制の権威に阿らない。
ナカナカ上手く出来た話でした。
私としてはもう少し藤原佐為のエピソードとヒカルへの繋がりを書きこんで欲しかったかなと思うのですが、話はマンガの向こうの世界ではto be continuedで終わるので、その辺で折り合いがつくかなとも。
。
。
清春のおとんが心配している囲碁界の将来はどうなるんでしょうね?
こういう、観戦による収益を中心としている産業が上手く行くか行かないかは、観戦者のリテラシーが育っているか?によると思います。
野球やサッカーのスポーツやeスポーツでもそうだと思うんですが、ルールが分かっていないと観る気が起きません、逆にルールや戦略が分かるようになると、そうでない人と比べ何倍も観戦が楽しくなるものだと思います。
ビデオゲームの売り上げは、今回のコロナ禍で伸びているようです。
科学の発展とともに余暇が増えることが考えられるので(希望的観測ですが)娯楽産業はこれからも伸びていくことが考えられます。
将棋は近年の藤井さんのブームでやる子供が増えたようなので、楽しく観戦できるリテラシーを持った人が増えることが考えられます。
翻って囲碁は楽しく観戦できるようになるまでにどれぐらいのコストがかかるんでしょうか?ちなみに私はルールは知っている程度なのでプロの対局は完全にチンプンカンプンです。
スポーツは、ルールが分からなくても、走るや跳ぶ、ボールを蹴るなどの動きは多くの人が体験したことがあるため、プロの人との差分から積み上げたものを想像して感動することがあります。
ただ、囲碁についてはやったことのない人や、私のようにルールを知っている程度の人は、自分とプロの差が分からずそこで感動することができません。
将棋のようにブームが起こるか、何か見せ方に革命がおこるといいなぁと思っています。
いまだに碁のルールがわからん。
作画者が意識してそうやったのかどうかは知らないが、どんどんとオトナ顔になるヒカル達。
時々アキラのおかっぱが可愛くなかったりするとちょっと寂しい気分になりました。
何歳までアキラはあの髪型を続けるんでしょうか。
そして越智も。
ヒカルは佐為のこと誰かに話すと思ったんやけどなー…言わなかったなー。
いつかアキラに言うんやろうな。
楽しみなり。
て、もう完結してるのにネ(汗)。
あまり完結感がないですね。
書く事書ききったから終わったっていうよりか、時間が来たから終わったような印象を受けます。
(20050807)
正直、いまだに碁についてはさっぱりですが、そんなのまったく問題にならない!
伊角さんが好き。
日本の囲碁の頂点を目指すというものではない。
伝統のない振興の大会が若手棋士の目標になっている。
規制の権威に阿らない。
でも最後まで1回もだれずに最高に面白い漫画として完結したと思います。
正直、いまだに碁についてはさっぱりですが、そんなのまったく問題にならない!
伊角さんが好き。
囲碁を知らなくても楽しめてとてもおもしろい話です。
この漫画を読んでいると頑張ろうという気持ちになりました。
友達に借りて読みました。
アニメも見てましたが、やっぱりキャラ一人一人に魅力があっていい!
最初の方と最後の方の絵が全然違うのがまた面白いです(笑)。
私は和谷が好きかなー。
アキラ、社も闘志を剥き出しにした打ち回しをみせる。
緊迫の日韓戦の行方は!
若き猛勇の棋士達が、意地と才能をぶつけ合う怒濤の「北斗杯編」、ここに完結!
結局、どこかの国の規制により負けちゃいましたが、とにかく面白い
それにしてもあの終わり方は・・・
また連載してくれないかな・・・
次の世代へバトンを回すことをテーマに、最後まで描ききってます。
大好き。
【全23冊】
囲碁のことをよく知らない私でも、のめり込めました。
これを機会に囲碁について勉強してみようかなぁと思ったので、やっぱり名作ってすごいなぁ…
ナカナカ上手く出来た話でした。
私としてはもう少し藤原佐為のエピソードとヒカルへの繋がりを書きこんで欲しかったかなと思うのですが、話はマンガの向こうの世界ではto be continuedで終わるので、その辺で折り合いがつくかなとも。
。
。
え?まだ続くでしょ?と。
これから主人公と彼を取り巻く人物達がどう関わり、刺激し合い、更なる成長を成すのか。
最後まで追わないストーリー的判断はSlamDunkと似ている。
ここであなたの大好きな主人公は、この辺で突き放しても大丈夫、それはあなた(読者)自身が判っているのだから、と諭されているのだと私は思う。
アキラから曇りなきプライドを、ヒカルから自分を信じる力を、佐為からは碁を愛する強い心を教わった。
そして三人からは、神の一手の追求する揺ぎない向上心を見せつけられた。
大袈裟と言われようが、私にとって一生のうちに知らなければ損をした作品には違いない。
囲碁という読者になじみのない世界を解りやすく描き、かつ、奥深さを損なわない。
マイナーだろうがなんだろうが、きちんと描けばきちんと面白いという事を改めて感じさせた。
【所蔵】
たぶん続編を視野に入れているんだろうけど、かなり消化不全感があるなあ。
「最後の敵」があれか。
。
。
せめてアキラとの真剣勝負、願わくは佐為との真剣勝負で終わってほしかったなあ。
まあとは言え、全体を通じてよくできた話でした。
面白かった!